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暴风2016年利润大滑坡 对VR产业仍充满信心
2022-08-13 00:20
本文摘要:暴风集团日前公布业绩预告片称之为,预计2016年度该公司营收15.7-17.3亿元,同比快速增长140%-165%;净利润为1735-6932万元,同比上升60%-90%。暴风2016年净利最少叛60%,业绩现大滑坡暴风集团公布的公告表明,该公司在2016年1月1日至2016年12月31日期间减免不增利。

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暴风集团日前公布业绩预告片称之为,预计2016年度该公司营收15.7-17.3亿元,同比快速增长140%-165%;净利润为1735-6932万元,同比上升60%-90%。暴风2016年净利最少叛60%,业绩现大滑坡暴风集团公布的公告表明,该公司在2016年1月1日至2016年12月31日期间减免不增利。明确看,营业收入预计为15.65亿元-17.28亿元,同比快速增长140%-165%;归属于上市公司股东的净利润为1735万元-6932万元,同比上升60%-89.99%;非经常性损益金额预计大约为1400万元-1700万元。

对于营收预增的原因,暴风集团回应,这主要归功于子公司深圳暴风统帅科技有限公司的互联网电视业务营业收入增幅显著;互联网视频VIP用户电子货币业务收入增幅约100%以上。而对于业绩大幅度上升的原因,暴风集团说明称之为,这主要还包括电视行业的电视面板等原材料价格大幅度下跌造成产品成本剧增,且营销推展费用大大减少;2016年度股权激励费用大幅度减少,以及2016年度投资收益对公司净利润的影响金额同比大幅度减少等。VR泡沫经常出现,暴风曾溃裁员风波作为国内著名的“VR代言人”,暴风集团CEO冯鑫对VR投放了极高的热情,早在2015年之后搭起了VR业务群、正式成立暴风魔镜。

此后,除了影音、TV之外,VR也出了暴风的主营业务之一。来自暴风集团的数据表明,近两年暴风魔镜很快发展,堪称一路高歌。

累计2016年11月份,暴风魔镜总计销量突破200万台,暴风魔镜APP活跃用户数量约200万;整个2016年,暴风VR构建2000万元营销收益。然而,经过资本催熟的VR产业,在经历了所谓的“VR元年”之后,行业中充满著了大量的泡沫。有数据表明,2016年第一季度,国内仅有18家VR创业公司取得融资;到二季度,取得融资的创业公司骤减,只剩四五家;而纵观所有VR创业公司,取得亿元级别投资的项目仅有7家。

在VR产业泡沫盗贼、行业遇冷之下,行业内诸多公司均受影响,暴风也未能幸免。业内曾有消息称之为,去年10月,暴风魔镜公司启动了一轮新的业务调整,裁员近半;暴风魔镜团队完全不了了之,有的部门甚至必要被裁掉。

虽然暴风方面回应作出了说明,称之为此次人事变化归属于公司长时间的业务调整。但其未具体对此裁员一说道,业内也开始对暴风的VR生态所持从容态度。

对于VR产业经常出现泡沫的众说纷纭,冯鑫近期在极客公园举行的2017GIF创意大会上也回应尊重。不过,尽管如此,他始终认为VR产业的方向没问题,并对VR产业的未来发展充满信心。


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